Global Cloud Gaming Market 2021-2025

SKU ID : TNV-17891511 | Publishing Date : 19-Mar-2021 | No. of pages : 120

Detailed TOC of Global Cloud Gaming Market 2021-2025

• Executive Summary
o Market Overview
• Market Landscape
o Market ecosystem
o Value chain analysis
• Market Sizing
o Market definition
o Market segment analysis
o Market size 2020
o Market outlook: Forecast for 2020 - 2025
• Five Forces Analysis
o Five Force Summary
o Bargaining power of buyers
o Bargaining power of suppliers
o Threat of new entrants
o Threat of substitutes
o Threat of rivalry
o Market condition
• Market Segmentation by Type
o Market segments
o Comparison by Type
o Video streaming - Market size and forecast 2020-2025
o File streaming - Market size and forecast 2020-2025
o Market opportunity by Type
• Market Segmentation by Platform
o Market segments
o Comparison by Platform
o Gaming consoles - Market size and forecast 2020-2025
o Computing devices - Market size and forecast 2020-2025
o Smart TVs - Market size and forecast 2020-2025
o Mobile devices - Market size and forecast 2020-2025
o Market opportunity by Platform
• Customer landscape
• Geographic Landscape
o Geographic segmentation
o Geographic comparison
o North America - Market size and forecast 2020-2025
o APAC - Market size and forecast 2020-2025
o Europe - Market size and forecast 2020-2025
o South America - Market size and forecast 2020-2025
o MEA - Market size and forecast 2020-2025
o Key leading countries
o Market opportunity by geography
o Volume drivers-demand-led-growth
o Market challenges
o Market trends
• Vendor Landscape
o Vendor Landscape
o Landscape disruption
• Vendor Analysis
o Vendors covered
o Market positioning of vendors
o Alphabet Inc.
o Apple Inc.
o Blade SAS
o International Business Machines Corp.
o LiquidSky Software Inc.
o Microsoft Corp.
o NVIDIA Corp.
o Samsung Electronics Co. Ltd.
o Sony Corp.
o Ubitus KK
• Appendix
o Scope of the report
o Currency conversion rates for US$
o Research methodology
o List of abbreviations


Exhibit
• 1: Key Finding 1
• 2: Key Finding 2
• 3: Key Finding 3
• 4: Key Finding 5
• 5: Key Finding 6
• 6: Key Finding 7
• 7: Key Finding 8
• 8: Key Finding 9
• 9: Parent market
• 10: Market characteristics
• 11: Offerings of vendors included in the market definition
• 12: Market segments
• 13: Global - Market size and forecast 2020 - 2025 ($ million)
• 14: Global market: Year-over-year growth 2020 - 2025 (%)
• 15: Five forces analysis 2020 & 2025
• 16: Bargaining power of buyers
• 17: Bargaining power of suppliers
• 18: Threat of new entrants
• 19: Threat of substitutes
• 20: Threat of rivalry
• 21: Market condition - Five forces 2020
• 22: Type - Market share 2020-2025 (%)
• 23: Comparison by Type
• 24: Video streaming - Market size and forecast 2020-2025 ($ million)
• 25: Video streaming - Year-over-year growth 2020-2025 (%)
• 26: File streaming - Market size and forecast 2020-2025 ($ million)
• 27: File streaming - Year-over-year growth 2020-2025 (%)
• 28: Market opportunity by Type
• 29: Platform - Market share 2020-2025 (%)
• 30: Comparison by Platform
• 31: Gaming consoles - Market size and forecast 2020-2025 ($ million)
• 32: Gaming consoles - Year-over-year growth 2020-2025 (%)
• 33: Computing devices - Market size and forecast 2020-2025 ($ million)
• 34: Computing devices - Year-over-year growth 2020-2025 (%)
• 35: Smart TVs - Market size and forecast 2020-2025 ($ million)
• 36: Smart TVs - Year-over-year growth 2020-2025 (%)
• 37: Mobile devices - Market size and forecast 2020-2025 ($ million)
• 38: Mobile devices - Year-over-year growth 2020-2025 (%)
• 39: Market opportunity by Platform
• 40: Customer landscape
• 41: Market share by geography 2020-2025 (%)
• 42: Geographic comparison
• 43: North America - Market size and forecast 2020-2025 ($ million)
• 44: North America - Year-over-year growth 2020-2025 (%)
• 45: APAC - Market size and forecast 2020-2025 ($ million)
• 46: APAC - Year-over-year growth 2020-2025 (%)
• 47: Europe - Market size and forecast 2020-2025 ($ million)
• 48: Europe - Year-over-year growth 2020-2025 (%)
• 49: South America - Market size and forecast 2020-2025 ($ million)
• 50: South America - Year-over-year growth 2020-2025 (%)
• 51: MEA - Market size and forecast 2020-2025 ($ million)
• 52: MEA - Year-over-year growth 2020-2025 (%)
• 53: Key leading countries
• 54: Market opportunity by geography ($ million)
• 55: Impact of drivers and challenges
• 56: Vendor landscape
• 57: Landscape disruption
• 58: Industry risks
• 59: Vendors covered
• 60: Market positioning of vendors
• 61: Alphabet Inc. - Overview
• 62: Alphabet Inc. - Business segments
• 63: Alphabet Inc. - Key offerings
• 64: Alphabet Inc. - Key customers
• 65: Alphabet Inc. - Segment focus
• 66: Apple Inc. - Overview
• 67: Apple Inc. - Business segments
• 68: Apple Inc. - Key offerings
• 69: Apple Inc. - Key customers
• 70: Apple Inc. - Segment focus
• 71: Blade SAS - Overview
• 72: Blade SAS - Product and service
• 73: Blade SAS - Key offerings
• 74: Blade SAS - Key customers
• 75: Blade SAS - Segment focus
• 76: International Business Machines Corp. - Overview
• 77: International Business Machines Corp. - Business segments
• 78: International Business Machines Corp. - Key offerings
• 79: International Business Machines Corp. - Key customers
• 80: International Business Machines Corp. - Segment focus
• 81: LiquidSky Software Inc. - Overview
• 82: LiquidSky Software Inc. - Product and service
• 83: LiquidSky Software Inc. - Key offerings
• 84: LiquidSky Software Inc. - Key customers
• 85: LiquidSky Software Inc. - Segment focus
• 86: Microsoft Corp. - Overview
• 87: Microsoft Corp. - Business segments
• 88: Microsoft Corp. - Key offerings
• 89: Microsoft Corp. - Key customers
• 90: Microsoft Corp. - Segment focus
• 91: NVIDIA Corp. - Overview
• 92: NVIDIA Corp. - Business segments
• 93: NVIDIA Corp. - Key offerings
• 94: NVIDIA Corp. - Key customers
• 95: NVIDIA Corp. - Segment focus
• 96: Samsung Electronics Co. Ltd. - Overview
• 97: Samsung Electronics Co. Ltd. - Business segments
• 98: Samsung Electronics Co. Ltd. - Key offerings
• 99: Samsung Electronics Co. Ltd. - Key customers
• 100: Samsung Electronics Co. Ltd. - Segment focus
• 101: Sony Corp. - Overview
• 102: Sony Corp. - Business segments
• 103: Sony Corp. - Key offerings
• 104: Sony Corp. - Key customers
• 105: Sony Corp. - Segment focus
• 106: Ubitus KK - Overview
• 107: Ubitus KK - Product and service
• 108: Ubitus KK - Key offerings
• 109: Ubitus KK - Key customers
• 110: Ubitus KK - Segment focus
• 111: Currency conversion rates for US$
• 112: Research Methodology
• 113: Validation techniques employed for market sizing
• 114: Information sources
• 115: List of abbreviations

Keyplayers in Global Cloud Gaming Market 2021-2025

Alphabet Inc., Apple Inc., Blade SAS, International Business Machines Corp., LiquidSky Software Inc., Microsoft Corp., NVIDIA Corp., Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corp., Ubitus KK

Contact Information

24/7 Research Support

Phone: +1 424 253 0807

[email protected]