Global and United States Social Gaming Market Report & Forecast 2022-2028

SKU ID : QYR-20628229 | Publishing Date : 30-Mar-2022 | No. of pages : 110

Detailed TOC of Global and United States Social Gaming Market Report & Forecast 2022-2028

1 Study Coverage
    1.1 Social Gaming Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million) Introduction
    1.2 Global Social Gaming Outlook 2017 VS 2022 VS 2028
        1.2.1 Global Social Gaming Market Size for the Year 2017-2028
        1.2.2 Global Social Gaming Market Size for the Year 2017-2028
    1.3 Social Gaming Market Size, United States VS Global, 2017 VS 2022 VS 2028
        1.3.1 The Market Share of United States Social Gaming in Global, 2017 VS 2022 VS 2028
        1.3.2 The Growth Rate of Social Gaming Market Size, United States VS Global, 2017 VS 2022 VS 2028
    1.4 Social Gaming Market Dynamics
        1.4.1 Social Gaming Industry Trends
        1.4.2 Social Gaming Market Drivers
        1.4.3 Social Gaming Market Challenges
        1.4.4 Social Gaming Market Restraints
    1.5 Study Objectives
    1.6 Years Considered
2 Social Gaming by Type
    2.1 Social Gaming Market Segment by Type
        2.1.1 Voice Social Gaming
        2.1.2 Video Social Gaming
        2.1.3 Others
    2.2 Global Social Gaming Market Size by Type (2017, 2022 & 2028)
    2.3 Global Social Gaming Market Size by Type (2017-2028)
    2.4 United States Social Gaming Market Size by Type (2017, 2022 & 2028)
    2.5 United States Social Gaming Market Size by Type (2017-2028)
3 Social Gaming by Application
    3.1 Social Gaming Market Segment by Application
        3.1.1 Male
        3.1.2 Female
    3.2 Global Social Gaming Market Size by Application (2017, 2022 & 2028)
    3.3 Global Social Gaming Market Size by Application (2017-2028)
    3.4 United States Social Gaming Market Size by Application (2017, 2022 & 2028)
    3.5 United States Social Gaming Market Size by Application (2017-2028)
4 Global Social Gaming Competitor Landscape by Company
    4.1 Global Social Gaming Market Size by Company
        4.1.1 Top Global Social Gaming Companies Ranked by Revenue (2021)
        4.1.2 Global Social Gaming Revenue by Player (2017-2022)
    4.2 Global Social Gaming Concentration Ratio (CR)
        4.2.1 Social Gaming Market Concentration Ratio (CR) (2017-2022)
        4.2.2 Global Top 5 and Top 10 Largest Companies of Social Gaming in 2021
        4.2.3 Global Social Gaming Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
    4.3 Global Social Gaming Headquarters, Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million) Type
        4.3.1 Global Social Gaming Headquarters and Area Served
        4.3.2 Global Social Gaming Companies Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million) Type
        4.3.3 Date of International Companies Enter into Social Gaming Market
    4.4 Companies Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    4.5 United States Social Gaming Market Size by Company
        4.5.1 Top Social Gaming Players in United States, Ranked by Revenue (2021)
        4.5.2 United States Social Gaming Revenue by Players (2020, 2021 & 2022)
5 Global Social Gaming Market Size by Region
    5.1 Global Social Gaming Market Size by Region: 2017 VS 2022 VS 2028
    5.2 Global Social Gaming Market Size by Region (2017-2028)
        5.2.1 Global Social Gaming Market Size by Region: 2017-2022
        5.2.2 Global Social Gaming Market Size by Region (2023-2028)
6 Segment in Region Level & Country Level
    6.1 North America
        6.1.1 North America Social Gaming Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.1.2 North America Social Gaming Market Facts & Figures by Country (2017, 2022 & 2028)
        6.1.3 U.S.
        6.1.4 Canada
    6.2 Asia-Pacific
        6.2.1 Asia-Pacific Social Gaming Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.2.2 Asia-Pacific Social Gaming Market Facts & Figures by Region (2017, 2022 & 2028)
        6.2.3 China
        6.2.4 Japan
        6.2.5 South Korea
        6.2.6 India
        6.2.7 Australia
        6.2.8 Taiwan
        6.2.9 Indonesia
        6.2.10 Thailand
        6.2.11 Malaysia
        6.2.12 Philippines
    6.3 Europe
        6.3.1 Europe Social Gaming Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.3.2 Europe Social Gaming Market Facts & Figures by Country (2017, 2022 & 2028)
        6.3.3 Germany
        6.3.4 France
        6.3.5 U.K.
        6.3.6 Italy
        6.3.7 Russia
    6.4 Latin America
        6.4.1 Latin America Social Gaming Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.4.2 Latin America Social Gaming Market Facts & Figures by Country (2017, 2022 & 2028)
        6.4.3 Mexico
        6.4.4 Brazil
        6.4.5 Argentina
    6.5 Middle East and Africa
        6.5.1 Middle East and Africa Social Gaming Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.5.2 Middle East and Africa Social Gaming Market Facts & Figures by Country (2017, 2022 & 2028)
        6.5.3 Turkey
        6.5.4 Saudi Arabia
        6.5.5 U.A.E
7 Company Profiles
    7.1 Activision Blizzard
        7.1.1 Activision Blizzard Company Details
        7.1.2 Activision Blizzard Business Overview
        7.1.3 Activision Blizzard Social Gaming Introduction
        7.1.4 Activision Blizzard Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.1.5 Activision Blizzard Recent Development
    7.2 Electronic Arts
        7.2.1 Electronic Arts Company Details
        7.2.2 Electronic Arts Business Overview
        7.2.3 Electronic Arts Social Gaming Introduction
        7.2.4 Electronic Arts Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.2.5 Electronic Arts Recent Development
    7.3 King Digital Entertainment
        7.3.1 King Digital Entertainment Company Details
        7.3.2 King Digital Entertainment Business Overview
        7.3.3 King Digital Entertainment Social Gaming Introduction
        7.3.4 King Digital Entertainment Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.3.5 King Digital Entertainment Recent Development
    7.4 Supercell
        7.4.1 Supercell Company Details
        7.4.2 Supercell Business Overview
        7.4.3 Supercell Social Gaming Introduction
        7.4.4 Supercell Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.4.5 Supercell Recent Development
    7.5 Behaviour Interactive
        7.5.1 Behaviour Interactive Company Details
        7.5.2 Behaviour Interactive Business Overview
        7.5.3 Behaviour Interactive Social Gaming Introduction
        7.5.4 Behaviour Interactive Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.5.5 Behaviour Interactive Recent Development
    7.6 Wooga
        7.6.1 Wooga Company Details
        7.6.2 Wooga Business Overview
        7.6.3 Wooga Social Gaming Introduction
        7.6.4 Wooga Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.6.5 Wooga Recent Development
    7.7 Zynga
        7.7.1 Zynga Company Details
        7.7.2 Zynga Business Overview
        7.7.3 Zynga Social Gaming Introduction
        7.7.4 Zynga Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.7.5 Zynga Recent Development
    7.8 Etermax
        7.8.1 Etermax Company Details
        7.8.2 Etermax Business Overview
        7.8.3 Etermax Social Gaming Introduction
        7.8.4 Etermax Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.8.5 Etermax Recent Development
    7.9 Peak Games
        7.9.1 Peak Games Company Details
        7.9.2 Peak Games Business Overview
        7.9.3 Peak Games Social Gaming Introduction
        7.9.4 Peak Games Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.9.5 Peak Games Recent Development
    7.10 Tencent
        7.10.1 Tencent Company Details
        7.10.2 Tencent Business Overview
        7.10.3 Tencent Social Gaming Introduction
        7.10.4 Tencent Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.10.5 Tencent Recent Development
    7.11 TinyCo
        7.11.1 TinyCo Company Details
        7.11.2 TinyCo Business Overview
        7.11.3 TinyCo Social Gaming Introduction
        7.11.4 TinyCo Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.11.5 TinyCo Recent Development
    7.12 Gameloft
        7.12.1 Gameloft Company Details
        7.12.2 Gameloft Business Overview
        7.12.3 Gameloft Social Gaming Introduction
        7.12.4 Gameloft Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.12.5 Gameloft Recent Development
    7.13 CrowdStar
        7.13.1 CrowdStar Company Details
        7.13.2 CrowdStar Business Overview
        7.13.3 CrowdStar Social Gaming Introduction
        7.13.4 CrowdStar Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.13.5 CrowdStar Recent Development
    7.14 Aeria Games GmbH
        7.14.1 Aeria Games GmbH Company Details
        7.14.2 Aeria Games GmbH Business Overview
        7.14.3 Aeria Games GmbH Social Gaming Introduction
        7.14.4 Aeria Games GmbH Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.14.5 Aeria Games GmbH Recent Development
    7.15 DeNA Co., Ltd
        7.15.1 DeNA Co., Ltd Company Details
        7.15.2 DeNA Co., Ltd Business Overview
        7.15.3 DeNA Co., Ltd Social Gaming Introduction
        7.15.4 DeNA Co., Ltd Revenue in Social Gaming Business (2017-2022)
        7.15.5 DeNA Co., Ltd Recent Development
8 Research Findings and Conclusion
9 Appendix
    9.1 Research Methodology
        9.1.1 Methodology/Research Approach
        9.1.2 Data Source
    9.2 Author Details
    9.3 Disclaimer

List of Figures, Tables and Charts Available in Global and United States Social Gaming Market Report & Forecast 2022-2028

List of Tables
    Table 1. Social Gaming Market Size United States VS Global, CAGR (2017 VS 2022 VS 2028)
    Table 2. Social Gaming Market Trends
    Table 3. Social Gaming Market Drivers
    Table 4. Social Gaming Market Challenges
    Table 5. Social Gaming Market Restraints
    Table 6. Global Social Gaming Market Size by Type: 2017 VS 2022 VS 2028 (US$ Million)
    Table 7. United States Social Gaming Market Size by Type: 2017 VS 2022 VS 2028 (US$ Million)
    Table 8. Global Social Gaming Market Size by Application: 2017 VS 2022 VS 2028 (US$ Million)
    Table 9. United States Social Gaming Market Size by Application: 2017 VS 2022 VS 2028 (US$ Million)
    Table 10. Top Social Gaming Companies in Global Market, Ranking by Revenue (2021)
    Table 11. Global Social Gaming Revenue by Player, (US$ Million), 2017-2022
    Table 12. Global Social Gaming Revenue Share by Player, 2017-2022
    Table 13. Global Social Gaming Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
    Table 14. Global Social Gaming by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Social Gaming as of 2021)
    Table 15. Top Players of Social Gaming in Global Market, Headquarters and Area Served
    Table 16. Companies Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million) Type
    Table 17. Date of International Companies Enter into Social Gaming Market
    Table 18. Companies Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 19. Top Social Gaming Players in United States Market, Ranking by Revenue (2021)
    Table 20. United States Social Gaming Revenue by Players, (US$ Million), 2020, 2021 & 2022
    Table 21. United States Social Gaming Revenue Share by Players, 2020, 2021 & 2022
    Table 22. Global Social Gaming Market Size by Region (US$ Million): 2017 VS 2022 VS 2028
    Table 23. Global Social Gaming Market Size by Region (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 24. Global Social Gaming Market Size Forecast by Region (2023-2028) & (US$ Million)
    Table 25. North America Social Gaming Sales in Value by Country (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 26. Asia Pacific Social Gaming Sales in Value by Region (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 27. Europe Social Gaming Sales in Value by Country (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 28. Latin Americaa Social Gaming Sales in Value by Country (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 29. Middle East and Africa Social Gaming Sales in Value by Country (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 30. Activision Blizzard Company Details
    Table 31. Activision Blizzard Business Overview
    Table 32. Activision Blizzard Social Gaming Product
    Table 33. Activision Blizzard Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 34. Activision Blizzard Recent Development
    Table 35. Electronic Arts Company Details
    Table 36. Electronic Arts Business Overview
    Table 37. Electronic Arts Social Gaming Product
    Table 38. Electronic Arts Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 39. Electronic Arts Recent Development
    Table 40. King Digital Entertainment Company Details
    Table 41. King Digital Entertainment Business Overview
    Table 42. King Digital Entertainment Social Gaming Product
    Table 43. King Digital Entertainment Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 44. King Digital Entertainment Recent Development
    Table 45. Supercell Company Details
    Table 46. Supercell Business Overview
    Table 47. Supercell Social Gaming Product
    Table 48. Supercell Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 49. Supercell Recent Development
    Table 50. Behaviour Interactive Company Details
    Table 51. Behaviour Interactive Business Overview
    Table 52. Behaviour Interactive Social Gaming Product
    Table 53. Behaviour Interactive Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 54. Behaviour Interactive Recent Development
    Table 55. Wooga Company Details
    Table 56. Wooga Business Overview
    Table 57. Wooga Social Gaming Product
    Table 58. Wooga Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 59. Wooga Recent Development
    Table 60. Zynga Company Details
    Table 61. Zynga Business Overview
    Table 62. Zynga Social Gaming Product
    Table 63. Zynga Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 64. Zynga Recent Development
    Table 65. Etermax Company Details
    Table 66. Etermax Business Overview
    Table 67. Etermax Social Gaming Product
    Table 68. Etermax Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 69. Etermax Recent Development
    Table 70. Peak Games Company Details
    Table 71. Peak Games Business Overview
    Table 72. Peak Games Social Gaming Product
    Table 73. Peak Games Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 74. Peak Games Recent Development
    Table 75. Tencent Company Details
    Table 76. Tencent Business Overview
    Table 77. Tencent Social Gaming Product
    Table 78. Tencent Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 79. Tencent Recent Development
    Table 80. TinyCo Company Details
    Table 81. TinyCo Business Overview
    Table 82. TinyCo Social Gaming Product
    Table 83. TinyCo Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 84. TinyCo Recent Development
    Table 85. Gameloft Company Details
    Table 86. Gameloft Business Overview
    Table 87. Gameloft Social Gaming Product
    Table 88. Gameloft Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 89. Gameloft Recent Development
    Table 90. CrowdStar Company Details
    Table 91. CrowdStar Business Overview
    Table 92. CrowdStar Social Gaming Product
    Table 93. CrowdStar Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 94. CrowdStar Recent Development
    Table 95. Aeria Games GmbH Company Details
    Table 96. Aeria Games GmbH Business Overview
    Table 97. Aeria Games GmbH Social Gaming Product
    Table 98. Aeria Games GmbH Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 99. Aeria Games GmbH Recent Development
    Table 100. DeNA Co., Ltd Company Details
    Table 101. DeNA Co., Ltd Business Overview
    Table 102. DeNA Co., Ltd Social Gaming Product
    Table 103. DeNA Co., Ltd Revenue in Social Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 104. DeNA Co., Ltd Recent Development
    Table 105. Research Programs/Design for This Report
    Table 106. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 107. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Social Gaming Product Picture
    Figure 2. Global Social Gaming Market Size, (US$ Million), 2017 VS 2022 VS 2028
    Figure 3. Global Social Gaming Market Size 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 4. United States Social Gaming Market Size, (US$ Million), 2017 VS 2022 VS 2028
    Figure 5. United States Social Gaming Market Size 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 6. United States Social Gaming Market Share in Global 2017-2028
    Figure 7. Social Gaming Report Years Considered
    Figure 8. Product Picture of Voice Social Gaming
    Figure 9. Product Picture of Video Social Gaming
    Figure 10. Product Picture of Others
    Figure 11. Global Social Gaming Market Share by Type in 2022 & 2028
    Figure 12. Global Social Gaming Market Size by Type (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 13. Global Social Gaming Market Share by Type (2017-2028)
    Figure 14. United States Social Gaming Market Share by Type in 2022 & 2028
    Figure 15. United States Social Gaming Market Size by Type (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 16. United States Social Gaming Market Share by Type (2017-2028)
    Figure 17. Product Picture of Male
    Figure 18. Product Picture of Female
    Figure 19. Global Social Gaming Market Share by Application in 2022 & 2028
    Figure 20. Global Social Gaming Market Size by Application (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 21. Global Social Gaming Market Share by Application (2017-2028)
    Figure 22. United States Social Gaming Market Share by Application in 2022 & 2028
    Figure 23. United States Social Gaming Market Size by Application (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 24. United States Social Gaming Market Share by Application (2017-2028)
    Figure 25. North America Social Gaming Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 26. U.S. Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 27. Canada Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 28. Europe Social Gaming Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 29. Germany Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 30. France Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 31. U.K. Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 32. Italy Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 33. Russia Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 34. Asia-Pacific Social Gaming Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 35. China Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 36. Japan Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 37. South Korea Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 38. India Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 39. Australia Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 40. Taiwan Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 41. Indonesia Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 42. Thailand Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 43. Malaysia Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 44. Philippines Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 45. Latin America Social Gaming Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 46. Mexico Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 47. Brazil Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 48. Argentina Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 49. Middle East & Africa Social Gaming Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 50. Turkey Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 51. Saudi Arabia Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 52. U.A.E Social Gaming Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 53. Activision Blizzard Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 54. Electronic Arts Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 55. King Digital Entertainment Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 56. Supercell Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 57. Behaviour Interactive Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 58. Wooga Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 59. Zynga Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 60. Etermax Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 61. Peak Games Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 62. Tencent Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 63. TinyCo Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 64. Gameloft Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 65. CrowdStar Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 66. Aeria Games GmbH Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 67. DeNA Co., Ltd Revenue Growth Rate in Social Gaming Business (2017-2022)
    Figure 68. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 69. Data Triangulation
    Figure 70. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global and United States Social Gaming Market Report & Forecast 2022-2028

Activision Blizzard
Electronic Arts
King Digital Entertainment
Supercell
Behaviour Interactive
Wooga
Zynga
Etermax
Peak Games
Tencent
TinyCo
Gameloft
CrowdStar
Aeria Games GmbH
DeNA Co., Ltd

Contact Information

24/7 Research Support

Phone: +1 424 253 0807

[email protected]