Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Research Report 2022

SKU ID : QYR-21572351 | Publishing Date : 30-Aug-2022 | No. of pages : 88

Detailed TOC of Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Research Report 2022

1 Report Overview
    1.1 Study Scope
    1.2 Market Analysis by Type
        1.2.1 Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size Growth Rate by Type: 2017 VS 2021 VS 2028
        1.2.2 Motion-tracking
        1.2.3 Camera-tracking
        1.2.4 RFID
        1.2.5 GPS
        1.2.6 Others
    1.3 Market by Application
        1.3.1 Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Application: 2017 VS 2021 VS 2028
        1.3.2 Augmented Reality Game
        1.3.3 Virtual Reality Game
        1.3.4 Hybrid
    1.4 Study Objectives
    1.5 Years Considered
2 Global Growth Trends
    2.1 Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Perspective (2017-2028)
    2.2 Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Growth Trends by Region
        2.2.1 Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Region: 2017 VS 2021 VS 2028
        2.2.2 Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Historic Market Size by Region (2017-2022)
        2.2.3 Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Forecasted Market Size by Region (2023-2028)
    2.3 Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Dynamics
        2.3.1 Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Industry Trends
        2.3.2 Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Drivers
        2.3.3 Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Challenges
        2.3.4 Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Restraints
3 Competition Landscape by Key Players
    3.1 Global Top Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Players by Revenue
        3.1.1 Global Top Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Players by Revenue (2017-2022)
        3.1.2 Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Revenue Market Share by Players (2017-2022)
    3.2 Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
    3.3 Players Covered: Ranking by Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Revenue
    3.4 Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Concentration Ratio
        3.4.1 Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
        3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Revenue in 2021
    3.5 Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Key Players Head office and Area Served
    3.6 Key Players Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Product Solution and Service
    3.7 Date of Enter into Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market
    3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
4 Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Breakdown Data by Type
    4.1 Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Historic Market Size by Type (2017-2022)
    4.2 Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Forecasted Market Size by Type (2023-2028)
5 Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Breakdown Data by Application
    5.1 Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Historic Market Size by Application (2017-2022)
    5.2 Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Forecasted Market Size by Application (2023-2028)
6 North America
    6.1 North America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size (2017-2028)
    6.2 North America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2017-2022)
    6.3 North America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2023-2028)
    6.4 United States
    6.5 Canada
7 Europe
    7.1 Europe Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size (2017-2028)
    7.2 Europe Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2017-2022)
    7.3 Europe Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2023-2028)
    7.4 Germany
    7.5 France
    7.6 U.K.
    7.7 Italy
    7.8 Russia
    7.9 Nordic Countries
8 Asia-Pacific
    8.1 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size (2017-2028)
    8.2 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2017-2022)
    8.3 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2023-2028)
    8.4 China
    8.5 Japan
    8.6 South Korea
    8.7 Southeast Asia
    8.8 India
    8.9 Australia
9 Latin America
    9.1 Latin America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size (2017-2028)
    9.2 Latin America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2017-2022)
    9.3 Latin America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2023-2028)
    9.4 Mexico
    9.5 Brazil
10 Middle East & Africa
    10.1 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size (2017-2028)
    10.2 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2017-2022)
    10.3 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2023-2028)
    10.4 Turkey
    10.5 Saudi Arabia
    10.6 UAE
11 Key Players Profiles
    11.1 Niantic
        11.1.1 Niantic Company Detail
        11.1.2 Niantic Business Overview
        11.1.3 Niantic Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Introduction
        11.1.4 Niantic Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
        11.1.5 Niantic Recent Development
    11.2 Sony
        11.2.1 Sony Company Detail
        11.2.2 Sony Business Overview
        11.2.3 Sony Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Introduction
        11.2.4 Sony Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
        11.2.5 Sony Recent Development
    11.3 Valve
        11.3.1 Valve Company Detail
        11.3.2 Valve Business Overview
        11.3.3 Valve Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Introduction
        11.3.4 Valve Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
        11.3.5 Valve Recent Development
    11.4 Ubisoft
        11.4.1 Ubisoft Company Detail
        11.4.2 Ubisoft Business Overview
        11.4.3 Ubisoft Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Introduction
        11.4.4 Ubisoft Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
        11.4.5 Ubisoft Recent Development
    11.5 Next Games
        11.5.1 Next Games Company Detail
        11.5.2 Next Games Business Overview
        11.5.3 Next Games Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Introduction
        11.5.4 Next Games Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
        11.5.5 Next Games Recent Development
    11.6 Ludia Inc
        11.6.1 Ludia Inc Company Detail
        11.6.2 Ludia Inc Business Overview
        11.6.3 Ludia Inc Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Introduction
        11.6.4 Ludia Inc Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
        11.6.5 Ludia Inc Recent Development
    11.7 Six To Start
        11.7.1 Six To Start Company Detail
        11.7.2 Six To Start Business Overview
        11.7.3 Six To Start Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Introduction
        11.7.4 Six To Start Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
        11.7.5 Six To Start Recent Development
    11.8 esDot
        11.8.1 esDot Company Detail
        11.8.2 esDot Business Overview
        11.8.3 esDot Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Introduction
        11.8.4 esDot Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
        11.8.5 esDot Recent Development
12 Analyst's Viewpoints/Conclusions
13 Appendix
    13.1 Research Methodology
        13.1.1 Methodology/Research Approach
        13.1.2 Data Source
    13.2 Disclaimer
    13.3 Author Details

List of Figures, Tables and Charts Available in Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Research Report 2022

List of Tables
    Table 1. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size Growth Rate by Type (US$ Million): 2017 VS 2021 VS 2028
    Table 2. Key Players of Motion-tracking
    Table 3. Key Players of Camera-tracking
    Table 4. Key Players of RFID
    Table 5. Key Players of GPS
    Table 6. Key Players of Others
    Table 7. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size Growth by Application (US$ Million): 2017 VS 2021 VS 2028
    Table 8. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Region (US$ Million): 2017 VS 2021 VS 2028
    Table 9. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Region (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 10. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Region (2017-2022)
    Table 11. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Forecasted Market Size by Region (2023-2028) & (US$ Million)
    Table 12. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Region (2023-2028)
    Table 13. Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Trends
    Table 14. Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Drivers
    Table 15. Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Challenges
    Table 16. Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Restraints
    Table 17. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Revenue by Players (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 18. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Players (2017-2022)
    Table 19. Global Top Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Players by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming as of 2021)
    Table 20. Ranking of Global Top Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Companies by Revenue (US$ Million) in 2021
    Table 21. Global 5 Largest Players Market Share by Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Revenue (CR5 and HHI) & (2017-2022)
    Table 22. Key Players Headquarters and Area Served
    Table 23. Key Players Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Product Solution and Service
    Table 24. Date of Enter into Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market
    Table 25. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 26. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Type (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 27. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Revenue Market Share by Type (2017-2022)
    Table 28. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Forecasted Market Size by Type (2023-2028) & (US$ Million)
    Table 29. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Revenue Market Share by Type (2023-2028)
    Table 30. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Application (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 31. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Revenue Market Share by Application (2017-2022)
    Table 32. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Forecasted Market Size by Application (2023-2028) & (US$ Million)
    Table 33. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Revenue Market Share by Application (2023-2028)
    Table 34. North America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 35. North America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2023-2028) & (US$ Million)
    Table 36. Europe Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 37. Europe Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2023-2028) & (US$ Million)
    Table 38. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Region (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 39. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Region (2023-2028) & (US$ Million)
    Table 40. Latin America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 41. Latin America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2023-2028) & (US$ Million)
    Table 42. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 43. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size by Country (2023-2028) & (US$ Million)
    Table 44. Niantic Company Detail
    Table 45. Niantic Business Overview
    Table 46. Niantic Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Product
    Table 47. Niantic Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 48. Niantic Recent Development
    Table 49. Sony Company Detail
    Table 50. Sony Business Overview
    Table 51. Sony Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Product
    Table 52. Sony Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 53. Sony Recent Development
    Table 54. Valve Company Detail
    Table 55. Valve Business Overview
    Table 56. Valve Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Product
    Table 57. Valve Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 58. Valve Recent Development
    Table 59. Ubisoft Company Detail
    Table 60. Ubisoft Business Overview
    Table 61. Ubisoft Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Product
    Table 62. Ubisoft Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 63. Ubisoft Recent Development
    Table 64. Next Games Company Detail
    Table 65. Next Games Business Overview
    Table 66. Next Games Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Product
    Table 67. Next Games Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 68. Next Games Recent Development
    Table 69. Ludia Inc Company Detail
    Table 70. Ludia Inc Business Overview
    Table 71. Ludia Inc Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Product
    Table 72. Ludia Inc Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 73. Ludia Inc Recent Development
    Table 74. Six To Start Company Detail
    Table 75. Six To Start Business Overview
    Table 76. Six To Start Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Product
    Table 77. Six To Start Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 78. Six To Start Recent Development
    Table 79. esDot Company Detail
    Table 80. esDot Business Overview
    Table 81. esDot Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Product
    Table 82. esDot Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 83. esDot Recent Development
    Table 84. Research Programs/Design for This Report
    Table 85. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 86. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Type: 2021 VS 2028
    Figure 2. Motion-tracking Features
    Figure 3. Camera-tracking Features
    Figure 4. RFID Features
    Figure 5. GPS Features
    Figure 6. Others Features
    Figure 7. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Application in 2021 & 2028
    Figure 8. Augmented Reality Game Case Studies
    Figure 9. Virtual Reality Game Case Studies
    Figure 10. Hybrid Case Studies
    Figure 11. Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Report Years Considered
    Figure 12. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size (US$ Million), Year-over-Year: 2017-2028
    Figure 13. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size, (US$ Million), 2017 VS 2021 VS 2028
    Figure 14. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Region: 2021 VS 2028
    Figure 15. Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Players in 2021
    Figure 16. Global Top Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Players by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming as of 2021)
    Figure 17. The Top 10 and 5 Players Market Share by Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Revenue in 2021
    Figure 18. North America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 19. North America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Country (2017-2028)
    Figure 20. United States Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 21. Canada Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 22. Europe Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 23. Europe Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Country (2017-2028)
    Figure 24. Germany Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 25. France Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 26. U.K. Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 27. Italy Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 28. Russia Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 29. Nordic Countries Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 30. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 31. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Region (2017-2028)
    Figure 32. China Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 33. Japan Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 34. South Korea Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 35. Southeast Asia Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 36. India Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 37. Australia Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 38. Latin America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 39. Latin America Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Country (2017-2028)
    Figure 40. Mexico Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 41. Brazil Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 42. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 43. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Share by Country (2017-2028)
    Figure 44. Turkey Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 45. Saudi Arabia Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Size YoY Growth (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 46. Niantic Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
    Figure 47. Sony Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
    Figure 48. Valve Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
    Figure 49. Ubisoft Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
    Figure 50. Next Games Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
    Figure 51. Ludia Inc Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
    Figure 52. Six To Start Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
    Figure 53. esDot Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Business (2017-2022)
    Figure 54. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 55. Data Triangulation
    Figure 56. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) In Gaming Market Research Report 2022

Niantic
Sony
Valve
Ubisoft
Next Games
Ludia Inc
Six To Start
esDot

Contact Information

24/7 Research Support

Phone: +1 424 253 0807

[email protected]